【单选题】【消耗次数:1】
下列玩具在幼儿园中不宜使用的是
口琴、喇叭
汽车模型、积木
拼图、积木
儿童图书、变形金刚
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相关题目
【判断题】 在幼儿园中,运用得较多的积木游戏材料有单元积木和大型空心积木。
①  正确
②  错误
【单选题】 积木游戏是结构游戏中最主要的一种游戏形式,在幼儿园中,运用得较多的积木游戏材料有( )和大型空心积木。
①  单元积木
②  乐高积木
③  积塑
④  塑料
【单选题】 积木游戏是结构游戏中最主要的一种游戏形式,在幼儿园中,运用得较多的积木游戏材料有( )和大型空心积木。
①  单元积木
②  乐高积木
③  积塑
④  塑料
【单选题】 我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于(?? )。
①  非智力玩具
②  智力玩具
③  形象玩具
④  音乐玩具
【单选题】 我们在幼儿园中常见的拼插玩具属于( )。
①  非智力玩具
②  智力玩具
③  形象玩具
④  音乐玩具
【判断题】 在幼儿园,指(纸)偶是教具而不是玩具。
①  正确
②  错误
【单选题】 幼儿园玩具的配备应追求( )。
①  精致
②  教育功能
③  观赏功能
④  豪华
【多选题】 幼儿园玩具的卫生要求有:
①  结实耐用
②  不含有毒物质
③  容易清洗和消毒
④  安全可靠
【单选题】 幼儿园玩具材料的创新表现在( )。
①  颜色鲜艳
②  制作精良
③  款式新颖
④  废物利用
【单选题】 幼儿园设备卫生要求中玩具教具最主要的是( )要求。
①  卫生
②  美观
③  精致
④  安全
随机题目
【单选题】 运行下面程序时,若从键盘输入3,则程序的输出结果是_______.#include stdio.h(一般) void main( ){ int x; scanf(%d,if (!x)printf(x等于零 elseprintf(x不等于零}
①  x等于零
②  x不等于零
③  3等于零
④  3不等于零
【单选题】 数组元素作参数进行函数调用时,实参和形参都是简单变量,它们之间数据传递的过程描述正确的是?
①  实参将地址传递给形参,并释放原先占用的存储单元;
②  实参将地址传递给形参,调用结束时形参再将此地址回传给实参;
③  实参将值传递给形参,调用结束时形参再将其值回传给实参;
④  实参将值传递给形参,调用结束时形参并不将其值回传给实参;
【单选题】 判断x是否最大值的程序,则填空处应填写_______.#include stdio.h void main( ) { int x,y,z; scanf(%d%d%d,x,y, if (_______) printf(最大值是:%d, x); }
①  (x=y)(x=z)
②  (x=y) || (x=z)
③  (x=z)
④  (x=y) (y=z)
【单选题】 C-Free中单步执行的快捷键是
①  F7
②  F8
③  F9
④  Home
【单选题】 C语言中多行注释的写法正确的是
①  ///
②  //
③  -*
④  -/* */
【单选题】 以下程序的运行结果是( )。 void fun(int array[3][3]) { int j; for(j=0;jj++) array[1][j]=array[1][j]++; printf(\n} void main(){ int j,a[3][3]={0,1,2,1,0,4,2,4,5};fun(a);for(j=0;jj++)printf(%d,a[1][j]); printf(\n }
①  1 0 4
②  2 1 5
③  0 1 2
④  1 2 3
【单选题】 下列说法不正确的是()
①  for循环用于循环次数已知的情况更加方便。
②  for的特例:for(变量=终值;变量初值;变量--)
③  do…while循环的循环体至少执行一次
④  循环体里不能有if 语句
【单选题】 当全局变量与函数内部的局部变量同名时,则在函数内部( )。
①  全局变量与局部变量都无效
②  全局变量有效
③  局部变量有效
④  全局变量与局部变量都有效
【单选题】 C语言中常用的格式输出的函数名称是
①  printf()
②  cin()
③  writeln()
④  output()
【单选题】 一个C语言程序的基本组成单位是( )。
①  主程序
②  子程序
③  过程
④  函数