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搜题/搜资源
【单选题】【消耗次数:1】
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是()
①
选定要转换的线条,不允许多选
②
此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
③
将线条转换为填充会使文件增大
④
有可能加快某些动画的绘制过程
参考答案:
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相关题目
【单选题】
颜色较深的线条是主要体现人物( )的线条。
①
身体结构
②
装饰线条
③
行为动态
④
肌肉骨骼
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【单选题】
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?
①
由线条转换为填充
②
扩展填充
③
羽化填充对象的边缘
④
视图
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【单选题】
在Flash中使用”线条”工具时, 为了画出45度倾斜的直线, 可以在绘制线条的时候按住
①
CTRL键
②
SHIFT键
③
ALT键
④
TAB键
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【单选题】
flash中关于获得位图的填充形状说法正确的是( )
①
导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
②
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
③
导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
④
导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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【单选题】
Word形状中的线条不包括( )。
①
三箭头
②
箭头
③
双箭头
④
直线
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【简答题】
直发绘制时,线条以( )为主。[填空(1)]
查看完整题目与答案
【单选题】
语言符号的线条性是指( )。
①
文字的线条
②
视觉的线条
③
时间的线条
④
空间的线条
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【单选题】
当将浮动的选择范围转换为路径时,所创建的路径的状态是?
①
工作路径
②
开放的子路径
③
剪贴路径
④
填充的子路径
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【单选题】
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
①
1.选定舞台上的元素 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
②
1. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
③
1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
④
1.单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
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【判断题】
线条是速写的主要表现手段,速写是以线条为主的。
①
正确
②
错误
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随机题目
【单选题】
三维空间也就是我们所说的立体空间,就是由X、Y、Z三个轴即横坐标、纵坐标、垂直坐标组成的空间。这种空间与我们平常用眼睛看到的空间是一致的,在视频制作中我们需要利用特体的这种属性使其运动具有空间性( )。
①
正确
②
错误
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【单选题】
三维化图层后,属于图层属性的是以下( )参数。
①
Left
②
Orientation
③
Front
④
Top
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【单选题】
在AE中选择( )命令或按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,可打开一个摄像机参数设置对话框。
①
Layer-New-Shape Layer
②
Layer-New-Text
③
Layer-New-Camera
④
Layer-New-Solid
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【判断题】
制作飞行相册时用鼠标把图片拖到右边的编辑框内,拖动控制点,把图片调整成和图片框大小一致( )。
①
正确
②
错误
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【判断题】
帧融合开关为动态素材添加帧融合,启用此功能将会在连续的帧画面之间添加过渡帧,使画面效果更柔和,常用于使用拖尾效果的时候( )。
①
正确
②
错误
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【单选题】
在AE中,属于设置灯光类型的是( )。
①
Left
②
Top
③
Spot聚光灯
④
Front
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【判断题】
在AE时间轴窗口中可以编写简单的表达式制作视频特效,选择了素材特效属性后为其添加AE提供的表达式函数制作特殊动画效果( )。
①
正确
②
错误
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【单选题】
简谐运动规律又称( )加速度运动规律。
①
余弦
②
正弦
③
尖底从动件
④
从动件
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【判断题】
驱动力对机械所作的功与机械克服阻力所作的功完全相等,则机械的动能不变,其主轴将保持变速运转,该说法( )
①
正确
②
错误
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【判断题】
社会刺激因子是各种媒体传播的商业信息的刺激,包括推销员的推销信息、广告媒体等各种宣传信息。该说法( )
①
正确
②
错误
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