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【单选题】【消耗次数:1】
小猫通过不断尝试摸索,终于学会了如何打开笼子,这属于()
①
尝试错误学习
②
观察学习
③
顿悟学习
④
条件反射
参考答案:
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相关题目
【判断题】
观察学习是与条件反射完全无关的学习形式。
①
正确
②
错误
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【判断题】
对于手工技能的学习,教师还可以通过放手让幼儿尝试错误的方法来学习
①
正确
②
错误
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【多选题】
班杜拉根据观察者观察学习的不同水平,把观察学习划分为三种类型,它们分别是( )。
①
间接的观察学习
②
创造性观察学习
③
抽象性的观察学习
④
直接的观察学习
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【判断题】
“尝试-错误”学习是由斯金纳提出来的。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )提出了观察学习理论。
①
弗洛伊德
②
华生
③
斯金纳
④
班杜拉
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【单选题】
黑猩猩没有经过训练,突然学会了用竹竿钩取香蕉,这属于()
①
尝试错误学习
②
观察学习
③
顿悟学习
④
条件反射
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【单选题】
观察学习的起始阶段是()。(4分)
①
注意
②
保持
③
动作再现
④
动机
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【单选题】
“学会如何学习”实质上是指( )
①
培养对学习的浓厚兴趣
②
学会在适当的条件下应用适当的学习策略
③
掌握系统的科学概念与原理
④
掌握大量而牢固的言语信息
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【单选题】
“学会如何学习”实质上是指( )。
①
培养对学习的浓厚兴趣
②
学会在适当的条件下应用适当的学习策略
③
掌握系统的科学概念与原理 D.掌握大量而牢固的言语信息
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【单选题】
按操作性条件反射理论,在学习过程中,关键的变量是( )
①
练习
②
反射
③
刺激
④
强化
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随机题目
【单选题】
二维码营销的形式包括:( )
①
按使用次数
②
按推送内容
③
以上都正确
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【单选题】
App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
①
Application
②
Application Program
③
AB都不正确
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【单选题】
“微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①
2016年
②
2017年
③
2018年
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【单选题】
游戏营销的特点包括( )
①
初始界面
②
使用次数
③
创意性
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【单选题】
随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①
趣味性
②
互动性
③
创意性
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【单选题】
游戏营销平台的类型不包括( )
①
O2O营销平台
②
社交网络平台
③
网络游戏平台
④
百度系
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【单选题】
异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①
合作伙伴之间的协同效应
②
用户群体要具备互补性和一致性
③
避免资源浪费
④
以上都应考虑
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【单选题】
VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①
1948年
②
1957年
③
1962年
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【单选题】
VR游戏营销的特点不包括( )
①
沉浸性体验
②
交互性体验
③
构想性体验
④
内容设计
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【单选题】
一个完整的社群要包含( )要素。
①
同好、结构、输出
②
同好、结构、输出、运营
③
同好、结构、输出、运营、复制
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