【单选题】【消耗次数:1】
小猫通过不断尝试摸索,终于学会了如何打开笼子,这属于()
尝试错误学习
观察学习
顿悟学习
条件反射
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相关题目
【判断题】 观察学习是与条件反射完全无关的学习形式。
①  正确
②  错误
【判断题】 对于手工技能的学习,教师还可以通过放手让幼儿尝试错误的方法来学习
①  正确
②  错误
【多选题】 班杜拉根据观察者观察学习的不同水平,把观察学习划分为三种类型,它们分别是( )。
①  间接的观察学习
②  创造性观察学习
③  抽象性的观察学习
④  直接的观察学习
【判断题】 “尝试-错误”学习是由斯金纳提出来的。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )提出了观察学习理论。
①  弗洛伊德
②  华生
③  斯金纳
④  班杜拉
【单选题】 黑猩猩没有经过训练,突然学会了用竹竿钩取香蕉,这属于()
①  尝试错误学习
②  观察学习
③  顿悟学习
④  条件反射
【单选题】 观察学习的起始阶段是()。(4分)
①  注意
②  保持
③  动作再现
④  动机
【单选题】 “学会如何学习”实质上是指( )
①  培养对学习的浓厚兴趣
②  学会在适当的条件下应用适当的学习策略
③  掌握系统的科学概念与原理
④  掌握大量而牢固的言语信息
【单选题】 “学会如何学习”实质上是指( )。
①  培养对学习的浓厚兴趣
②  学会在适当的条件下应用适当的学习策略
③  掌握系统的科学概念与原理 D.掌握大量而牢固的言语信息
【单选题】 按操作性条件反射理论,在学习过程中,关键的变量是( )
①  练习
②  反射
③  刺激
④  强化
随机题目
【单选题】 二维码营销的形式包括:( )
①  按使用次数
②  按推送内容
③  以上都正确
【单选题】 App是英文( )的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
①  Application
②  Application Program
③  AB都不正确
【单选题】 “微信之父”张小龙( )第一次推出小程序介绍。
①  2016年
②  2017年
③  2018年
【单选题】 游戏营销的特点包括( )
①  初始界面
②  使用次数
③  创意性
【单选题】 随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的( )特点。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 游戏营销平台的类型不包括( )
①  O2O营销平台
②  社交网络平台
③  网络游戏平台
④  百度系
【单选题】 异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑( )。
①  合作伙伴之间的协同效应
②  用户群体要具备互补性和一致性
③  避免资源浪费
④  以上都应考虑
【单选题】 VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
①  1948年
②  1957年
③  1962年
【单选题】 VR游戏营销的特点不包括( )
①  沉浸性体验
②  交互性体验
③  构想性体验
④  内容设计
【单选题】 一个完整的社群要包含( )要素。
①  同好、结构、输出
②  同好、结构、输出、运营
③  同好、结构、输出、运营、复制