【多选题】【消耗次数:1】
在游戏中促进儿童发展,要求教师做到()。
活动区环境,有目的.有计划地投放多功能、多层次的游戏材料
在儿童游戏过程中,要不断指出儿童的不足
要顺应儿童游戏的意愿
支持儿童在积极的情绪体验中,充满兴趣地发展游戏
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【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【多选题】 支持儿童的游戏,应该做到()。
①  观察儿童的游戏
②  理解儿童的游戏
③  融入并支持儿童的游戏
④  及时对儿童的游戏给予评价
【单选题】 在游戏中发展儿童的社会性,不需要注意( )。
①  为学前儿童提供丰富适宜的游戏和活动的材料
②  教师要给予一定的指导
③  教师不需要参与到活动中
④  建立游戏和活动的规则
【单选题】 当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份加入游戏过程,仍然由儿童掌握游戏的进程,这是哪种游戏指导策略?
①  平行游戏策略
②  合作游戏策略
③  旁观者现实比照策略
④  以规则为媒介的游戏指导策略
【单选题】 下列关于儿童游戏活动的说法,错误的是()。
①  游戏是儿童的天性
②  游戏是儿童的重要权利和内在需要
③  在儿童游戏过程中,应该及时纠正儿童的错误
④  要顺应儿童游戏的意愿
【单选题】 儿童游戏的起源,( )认为当儿童在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力、不能立即实现的愿望时,游戏就发生了
①  维果斯基
②  艾里康宁
③  贝特森
④  皮亚杰
【判断题】 在儿童平行游戏中已有初步的社会互动。
①  正确
②  错误
【多选题】 教师是儿童游戏的()。
①  观察者
②  支持者
③  控制者
④  旁观者
【判断题】 儿童在游戏中通过对游戏材料的操作,发展了感觉器官的感受性和感知能力。()
①  正确
②  错误
【单选题】 推动儿童游戏的内因是儿童的( )
①  游戏的有趣性
②  外在的控制
③  需要
④  情感
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【判断题】 从供应链管理看,“互联网+”使网络化实时化成为产业链上下游协作的新趋势。( )
①  正确
②  错误
【单选题】 大数据加上机器智能,可以把我们以前所有的行业全部改造一遍,所有未来公司,都是某种程度上的一个( )。
①  机器人公司
②  无人公司
③  大数据公司
④  计算机公司
【单选题】 下面哪一项不属于“三网融合”中的“网”,是( )。
①  互联网
②  广播电视网
③  局域网
④  电信网
【单选题】 借助信息网络技术构建的( )能够保障老百姓的食品安全。
①  查询系统
②  登记系统
③  追溯系统
【单选题】 必须认识到,我国社会主要矛盾的变化,没有改变我们对我国社会主义所处历史阶段的判断,我国仍处于并将长期处于( )的基本国情没有变,我国是世界最大发展中国家的国际地位没有变。
①  社会主义初级阶段
②  社会主义中级阶段
③  社会主义阶段
④  社会主义高级阶段
【单选题】 百度建立了旅游预测模型,通过和北京市旅游委公布的景点实际人数对比,准确度达到90%以上,其利用的技术是( )。
①  大数据
②  物联网
③  神经网
④  云计算
【单选题】 “互联网+”使企业价值链以( )为中心。
①  生产
②  增值
③  服务
④  制造
【判断题】 互联网是大数据产生存在的重要环境和载体。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 要实现 “一号一窗”或者“一网式”的办事模式,就必须要利用大数据。( )
①  正确
②  错误
【判断题】 没有云计算就无所谓大数据。( )
①  正确
②  错误