【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
兴趣性体验
自主性体验
胜任感体验
幽默感体验
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【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 ( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①  邀请式语言
②  建议式语言
③  鼓励式语言
④  澄清式语言
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①  能力
②  成熟
③  积极
④  勤奋
【单选题】 专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①  A.全身心投入
②  B.成就感
③  C.情绪高涨
④  D.心情舒畅
【判断题】 自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【多选题】 在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①  游戏的主题和内容
②  游戏的伙伴
③  游戏的情节
④  游戏时间
随机题目
【单选题】 综合计划的目前是满足需求并实现(___)。
①  库存最小
②  利润最大化
③  产品产能最大
④  生产效率最高
【多选题】 运输在供应链中作用包括(___)。
①  运输可以创造商品的空间效用和时间效用。
②  运输可以扩大商品的市场范围。
③  运输可以保证商品价格的稳定。
④  运输能够促进供应链的社会分工发展。
【单选题】 MRP的设计等同于解决三方面的问题:需要什么、需要多少以及()。
①  按需生产
②  何时需要
③  如何满足需要
④  需要分解
【单选题】 先到先服务的调度规则是如何组织生产的?
①  订单后到的优先生产
②  流程时间短的优先生产
③  按订单到达先后顺序进行加工
④  交货期早的优先生产
【单选题】 准时制生产的最终目标是?
①  消除无效劳动和浪费
②  只在需要的时候生产需要的产品
③  实现库存最小化
④  将生产过程成本降到最低
【单选题】 生产流程决策十分重要,下列哪一项体现其重要性。
①  利润
②  费用高昂
③  产品
④  企业总体战略
【单选题】 生产线特别适合哪种产品的生产?
①  大批量单一产品
②  小批量多品种产品
③  定制化产品
④  特质化创新性产品
【单选题】 零工型车间最适合制造什么产品?
①  批量同质化产品
②  标准化产品
③  高度定制化产品
④  功能相似型产品
【单选题】 定位设计最显著的特征是什么?
①  产品位置固定
②  定制化产品制造
③  特殊市场产品制造
④  特质化创新性产品
⑤  一般需求预测的准确度越差,需要的安全库存越多
【单选题】 主生产计划是关于“()”的一种描述。
①  如何生产产品
②  何时生产产品
③  生产多大量产品
④  将要生产什么