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【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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相关题目
【单选题】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①
兴趣性体验
②
自主性体验
③
胜任感体验
④
幽默感体验
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【单选题】
( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①
邀请式语言
②
建议式语言
③
鼓励式语言
④
澄清式语言
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【单选题】
儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①
情感
②
认知
③
兴趣
④
动作技能
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【单选题】
沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①
正确
②
错误
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【单选题】
如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①
能力
②
成熟
③
积极
④
勤奋
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【单选题】
专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①
A.全身心投入
②
B.成就感
③
C.情绪高涨
④
D.心情舒畅
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【判断题】
自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①
正确
②
错误
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【单选题】
( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①
婴儿期
②
学前期
③
学龄期
④
青年期
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【多选题】
在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①
游戏的主题和内容
②
游戏的伙伴
③
游戏的情节
④
游戏时间
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随机题目
【单选题】
综合计划的目前是满足需求并实现(___)。
①
库存最小
②
利润最大化
③
产品产能最大
④
生产效率最高
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【多选题】
运输在供应链中作用包括(___)。
①
运输可以创造商品的空间效用和时间效用。
②
运输可以扩大商品的市场范围。
③
运输可以保证商品价格的稳定。
④
运输能够促进供应链的社会分工发展。
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【单选题】
MRP的设计等同于解决三方面的问题:需要什么、需要多少以及()。
①
按需生产
②
何时需要
③
如何满足需要
④
需要分解
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【单选题】
先到先服务的调度规则是如何组织生产的?
①
订单后到的优先生产
②
流程时间短的优先生产
③
按订单到达先后顺序进行加工
④
交货期早的优先生产
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【单选题】
准时制生产的最终目标是?
①
消除无效劳动和浪费
②
只在需要的时候生产需要的产品
③
实现库存最小化
④
将生产过程成本降到最低
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【单选题】
生产流程决策十分重要,下列哪一项体现其重要性。
①
利润
②
费用高昂
③
产品
④
企业总体战略
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【单选题】
生产线特别适合哪种产品的生产?
①
大批量单一产品
②
小批量多品种产品
③
定制化产品
④
特质化创新性产品
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【单选题】
零工型车间最适合制造什么产品?
①
批量同质化产品
②
标准化产品
③
高度定制化产品
④
功能相似型产品
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【单选题】
定位设计最显著的特征是什么?
①
产品位置固定
②
定制化产品制造
③
特殊市场产品制造
④
特质化创新性产品
⑤
一般需求预测的准确度越差,需要的安全库存越多
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【单选题】
主生产计划是关于“()”的一种描述。
①
如何生产产品
②
何时生产产品
③
生产多大量产品
④
将要生产什么
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