【单选题】【消耗次数:1】
在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。
兴趣性体验
自主性体验
胜任感体验
幽默感体验
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【单选题】 在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(? )内部心理体验。
①  兴趣性体验
②  自主性体验
③  胜任感体验
④  幽默感体验
【单选题】 ( )关注个别能力弱小的幼儿,促进幼儿之间的交往,体验游戏想胜任感、成功感
①  邀请式语言
②  建议式语言
③  鼓励式语言
④  澄清式语言
【单选题】 儿童在游戏中获得成功,发展了儿童的自信心,给儿童带来积极的情感体验,体现了游戏对儿童( )的发展
①  情感
②  认知
③  兴趣
④  动作技能
【单选题】 沉浸性体验是VR游戏营销区别于其他传统营销方式的主要特征。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 如果这一阶段顺利,学龄儿童就会体验到一种掌控感、熟练感,获得() 品质。
①  能力
②  成熟
③  积极
④  勤奋
【单选题】 专注与良好体验有关,下面不属于专注感的是( )
①  A.全身心投入
②  B.成就感
③  C.情绪高涨
④  D.心情舒畅
【判断题】 自我体验可以分为积极的和消极的两大类,前者包括自尊、自信、成功感和自豪感等;后者包括自卑、挫折感、失败感和羞耻感等。
①  正确
②  错误
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【单选题】 ( )儿童的主要发展任务是获得主动感,克服内疚感,体验着目的的实现。
①  婴儿期
②  学前期
③  学龄期
④  青年期
【多选题】 在游戏过程中幼儿可以自主选择()。
①  游戏的主题和内容
②  游戏的伙伴
③  游戏的情节
④  游戏时间
随机题目
【单选题】 需要超过4周的肠内营养治疗,应考虑( )途径。
①  鼻胃管
②  胃十二指肠管
③  经皮内镜下胃造口
④  空肠造口术
⑤  以上都是
【单选题】 心脏康复的第一步骤是什么
①  心脏康复评估
②  危险分层
③  有氧运动
④  风险告知
⑤  以上都对
【单选题】 有氧运动过程中靶心率保持时间必须达到至少多少分钟
①  5-10分钟
②  10-15分钟
③  10-30分钟
④  20-40分钟
⑤  30-60分钟
【单选题】 哪项不是老年患者常见的心理状态
①  抑郁
②  紧张
③  焦虑
④  侥幸
⑤  乐观
【单选题】 心脏康复的核心内容是什么
①  药物处方
②  心理处方
③  运动处方
④  营养处方
⑤  戒烟处方
【单选题】 老年患者有氧运动强度应控制在PRE12-13级,相当于()最大心率
①  50-60%
②  65-70%
③  70-80%
④  80-90%
⑤  100%
【单选题】 健康测量的维度不包括
①  智力维度
②  情绪维度
③  生理维度
④  社会维度
⑤  压力维度
【单选题】 在进行家庭健康评估中,需要收集的家庭资料不包括
①  家系图
②  家庭保健记录
③  家庭经济状况
④  家庭生活方式
⑤  社区统计信息
【单选题】 美国政府的公立医疗保险不包括:
①  医疗照顾制度
②  医疗补助制度
③  工商补偿保险
④  免费医疗计划
【单选题】 德国()以上的居民享受社会医疗保险。
①  80%
②  85%
③  90%
④  95%