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【单选题】
游戏与教学实践关系中,“促进式”关系是( )。

游戏教学没有关系,教学教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用
在游戏中插入教学,在教学中插入游戏
人为地让游戏教学在一个活动中,但两者没有交叉
游戏产生于教学中,或者游戏引发教学
【单选题】
游戏教学是( )

可以随时替代
不可相互替代
可以随意替代
可以相互替代
【单选题】
通常所说现代教学媒体是( )

黑板,教科书,图片等
教室,校园,周围社区等
班风,校规,校纪等
投影,录像,录音,电子计算机等
【单选题】
通常所说现代教学媒体是( )

黑板,教科书,图片等
教室,校园,周围社区等
班风,校规,校纪等
投影,录像,录音,电子计算机等
【单选题】
识字教学“四会”是( )。

会读、会讲、会写、会用
会听、会看、会读、会写
会讲、会写、会听、会背
会背、会认、会写、会用
【单选题】
“在教育情境之中随着教育过程展开而自然生成课程与教学目标”是

普遍性目标
行为目标
生成性目标
表现性目标
【单选题】
教学策略、教学设计、教学方法、讲授法四者相比,层次最高是( )。

教学设计
教学策略
教学方法
讲授法
【判断题】
教而优则思。优秀教师不会只满足于课堂精彩,名师成长必然伴随教学研究反思。

正确
错误
【单选题】
通过创设问题情境使学生提出假设,然后验证假设并做出结论教学策略是( )

A、合作学习
B、发现学习
C、情境学习
D、指导学习
【单选题】
通过创设问题情境使学生提出假设,然后验证假设并做出结论教学策略是

A、合作学习
B、发现学习
C、情境学习
D、指导学习